Sobre Videojuegos con Software Libre: Godot

Hace unas semanas recibimos la visita de Juan Linietsky para hablarnos de Godot Engine https://godotengine.org/
Godot es una plataforma de software libre para el desarrollo de juegos 2d y 3d que permite tener una gran autonomía y soporta Windows, MacOS y Desktop Linux . Los videojuegos desarrollados en la misma son codificados en el lenguaje de programación C++, o en el lenguaje GDScript. Cuenta con su propio motor de física, buena renderización, animación entre otras características que lo hacen una plataforma alternativa que apoyamos desde nuestra visión cooperativa tecnológica.

En esta nota te pasamos la documentación que vimos y algunos puntos clave para que sepas más sobre los beneficios de desarrollar tu juego con Godot Engine.

Beneficios del software libre en videojuegos

A diferencia de otros sistemas cuyo modo de funcionamiento se oculta al usuario, Godot es Open Source, lo que significa que su código está abierto a todo el que lo quiera ver y modificar. Esto permite mejoras continuas o cambios que necesitas para un desarrollo especifico. Su repositorio se encuentra en Git Hub: github.com/godotengine

El soporte es continuo a medida que avanza el proyecto, ya que se genera comunidad que entiende como funciona el sistema, a diferencia de otros sistemas cuyo soporte es pago y más costoso a medida que crece el proyecto. En los últimos dos meses, se recibieron más de 600 colaboraciones en Godot.

Al trabajar en este sistema desde una comunidad, los features clave para el desarrrollo son consideradas como primordiales y muchas otras mejoras se ofrecen como librerías. En plataformas comerciales esta disponibilidad de recursos se restringe por intereses del modelo de negocios.

La comunidad de Godot sigue creciendo, con más de 10 a 15k descargas por mes y una presencia creciente en Steam (200k instalaciones, 7k usuarios activos semanalmente, 96% reviews positivas).

Uno de los pros es que está pensado para todo el equipo: programadores, artistas, diseñadores UI, gamedesigners, músicos, animadores: tiene cero riesgo de conflictos usando versionado ya que con un sistema de escena se asegura que no se pisen archivos, además de que la arquitectura de Godot promueve la organización y se necesita menos “seniority” para su uso.

Exporta a múltiples plataformas: PC: Windows, MacOS, Desktop,  Linux, UWP, Mobile: Android, iOS, Web: HTML (via WebAssembly) y el soporte de consolas se ofrece via compañías de terceros.

Esperamos que esta información les sea útil y sigamos capacitando cooperativamente! Los esperamos en nuestros próximos encuentros abiertos.

 

Presentaciones de Capacitación

Godot_Engine_-_Introducción_Informativa

Advantages_of_Open_Source_in_GameDev_

Libros de Godot

 

Videojuegos

 

Algunos de los videojuegos que ya se desarrollaron en Godot se pueden ver en este video:

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